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MY UNIVERSE IN A BIRDCAGE
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先週末PCが無事届きました
まだゲームしかインストールされてません(笑)


土・日に影虎とシンとシャイタンで起動してみましたが
動きがまったく違うことにまず驚き、グラフィックが綺麗なので
慣れてないのかやたらと目が疲れました(笑)
あと、コントローラーのボタン配置が一部逆なので
それに慣れるのに四苦八苦な二日間だった。

それにしてもフレームスキップって偉大なんだな
と実感したのは吹き飛ばしスキル使った時です

1段目吹き飛ばし→2段目追い討ち、というPAでも
2段目普通に当たります。なにこの飛距離、こんなに違うの!?
わかりやすいのは斧のドゥガレガ2段目と、ダガーのヒカイ2段目
余裕で当たるZE!フハハ!

あととにかく読み込みが早い、
とくに実感したのはシャイタン、
杖にリンクしてるテクがまったく読み込み時間がないと言ってもいいほど
PS2の時は、エリアが変わる度に武器や杖を事前に読み込ませないと
持ち替えたとき異様に時間がかかっていたのに
今は事前読み込み無しでも、戦闘中でも余裕で持ち替えれる。

この違いはデカい

とりあえず前衛組でボタンに慣れてから、テクター起動します
ロックオンと左右武器切り替えボタンが逆なのが
武器切り替えの多いシャイタンと楓だとしんどいです(苦笑)

いままでありがとう体験版(PS2)、そしてお疲れ様、俺!

ボタン操作に慣れるまでアレだけど、それでも快適すぎて楽しいです
やっとアクションゲームらしい動きになりました。

私のPSUはこれからだ!(笑)


そして以下は私の愚痴のようなものです
不愉快な気分にさせるかもしれないので
愚痴を聞かされるのが嫌な方はどうか回避してください。


そして自分でPS2からPCに移行して体験したからこそわかる、
なんともいえないメーカーに対する怒りというのが
どうしようもなく沸々と湧きあがってくるんですが
ソニチ、ていうかSEGA、まじでふざけるな、と。

PCとPS2が同じ月額料金払わせられるなんて、正直ありえない。
PS2がもっと普通に動けるようになんとかならないのかっていう要望は腐るほど
あったと思うし、スタッフも出来る限りはやったのかもしれない。
それでもこれ以上はなんともならないとスタッフが悲鳴を上げてるのに
なぜPS2で販売したんだろう。
そりゃ初期にPS2で買った客も減るわけですよ。
そもそもアクションゲームとしてなりたってないんですから。
爽快性や快適性が皆無なアクションゲームって何だよと。

それでイヤになってやめていった人の気持ちもわかる、
かといって自分はやめたかったかというとそうではなく、
友人達がいたおかげでアクション以外の要素で楽しくやれていたから
やめずにすんだので、その辺はPCもPS2も同じ鯖なのは感謝してるんですけど。
やめていった人の中には人間関係で悩んでやめた人もいるだろうし
一概にハードのせいだけには出来ないけど、それでもやっぱり動きや読み込みで
違いをみせつけられるような状況は、ゲームが好きな人ならそれなりに
苦痛だと思うんですよ。
そんな状況で続けていけれる人は少ないんじゃないかなと思う。

ネトゲなんだから交流がメイン、アクションは二の次っていう人間がどれだけいるんだろう?

大抵の人間は自分のキャラが強くなっていくことに喜びを覚えるものだし
いくら交流をメインにしてても、戦闘(ミッション)があるゲームなんだから
交流を深める手段は戦闘しかないわけですよね?(野良しかり)
そこがおざなりになってる意味が本当に理解できません。

とにかく、ここまで操作性に差があるものだとは、思いませんでした。
PCに乗り換えられた自分は運がいい人間なんだろうけど、
正直やっぱこうも違うとちょっとショックです

願わくば、今後少しでもPS2の人たちが快適になるよう調整が入る事を祈ります…!

なんとかしろよ!ソニチ!がんばれよ!まじで!!
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